Class & Subclass Background Race Alignment Level
[[CLASS]] [[SUBCLASS_SHORT]] [[BACKGROUND]] [[RACE]] [[ALIGNMENT]] [[LVL]]

Bababooey


Statistics

     
Proficiency: [[PROF]] Passive Perception: [[PP]] Initative: [[Initiative]]
Hit Points: [[HP]] Armor Class: [[CA]] Speed: [[SPEED]]
         
Strength [[STR_MOD]] ([[STR]])   Intelligence [[INT_MOD]] ([[INT]])
Dexterity [[DEX_MOD]] ([[DEX]])   Wisdom [[WIS_MOD]] ([[WIS]])
Constitution [[CON_MOD]] ([[CON]])   Charisma [[CHA_MOD]] ([[CHA]])
Saving Throws Modifier
Strength [[STR_ST]]
Dexterity [[DEX_ST]]
Constitution [[CON_ST]]
Intelligence [[INT_ST]]
Wisdom [[WIS_ST]]
Charisma [[CHA_ST]]
Skills Modifier   Skills Modifier
Acrobatics [[Acrobatics]]   Medicine [[Medicine]]
Animal Handling [[AnimalHandling]]   Nature [[Nature]]
Arcana [[Arcana]]   Perception [[Perception]]
Athletics [[Athletics]]   Performance [[Performance]]
Deception [[Deception]]   Persuasion [[Persuasion]]
History [[History]]   Religion [[Religion]]
Insight [[Insight]]   SleightOfHand [[SleightOfHand]]
Intimidation [[Intimidation]]   Stealth [[Stealth]]
Investigation [[Investigation]]   Survival [[Survival]]

Equipment

  • Hat of Wizardry: (1/1 uses)spellcasting focus (DC 10 Arcana check) You can try to cast a cantrip that you don’t know. The cantrip must be on the wizard spell list. Success: you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can’t use this property again until you finish a long rest.
  • SpellBook

Features and Traits

  • Ability Score: (+2 Int +1 Wis), (+1 Int +1 Wis)
  • Ability Score Improvement: (+2 Cha)
  • Darkvision: You can see in dim light within 60 ft of you.
  • Fury of the Small: (uses: Prof(4)) When you damage with an attack or spell a creature larger than you, you can deal extra damage equals to your proficiency bonus. Recover all uses on long rest.
  • Nimble Escape: Disengage or Hide action as bonus action
  • Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots to recover. The spell slots can have a combined level that is equal to or less than half your wizard level (rounded up), and none of the slots can be 6th level or higher.
  • Chronal Shift: (Reaction 2/2 uses), after you or a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can force the creature to reroll. You make this decision after you see whether the roll succeeds or fails. The target must use the result of the second roll. Regain expended uses when you finish a long rest.
  • Temporal Awareness: You can add your Intelligence modifier to your initiative rolls.
  • Momentary Stasis: (action, Int(4/4) uses) You can magically force a Large or smaller creature you can see within 60 feet of you to make a Constitution saving throw against your spell save DC. On a failure, the creature is incapacitated and has a speed of 0. You regain expended uses when you finish a long rest.
  • Researcher: When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.
  • Boon Of Friends: +2 CA if close (5ft) to a friend
  • Fairy Exchange: diventando una fata, Bababooey ha imparato un cantrip (Light), e ha ottenuto un incantesimo di secondo livello (Dragon’s Breath), e uno di terzo livello (Counterspell). Entrambi hanno 1 cast gratuito al giorno, poi utilizzano spell slots.

Treasure

Gold Silver Copper
117 4 8
  • Common Clothes
  • Ring of Mind Shielding: While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it. You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die. If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can’t prevent this telepathic communication.
  • Cuddly Peluche of Bababooey: Soft bear-like peluche perfect for cuddling. If you press it to your arm, shoulder, or leg as an action, the toy stays attached there for 1 hour or until you use an action to remove it. When you make a saving throw to avoid or end the frightened condition on yourself, you can give yourself advantage on the roll if the toy is on your person. You must decide to do so before rolling the d20. If the save succeeds, you can’t use the toy in this way until you finish a long rest.
  • Bababooey’s Marvelous Colors: (1000ft usati / 3000ft ) Colors that allow you to create three-dimensional objects by painting them in two dimensions. The paint flows to form the desired object as you concentrate on its image. Each pot of paint is sufficient to cover 1,000 square feet of a surface, which lets you create inanimate objects, terrain features or weapons—that are up to 10,000 cubic feet. It takes 10 minutes to cover 100 square feet. When you complete the painting, the object or terrain feature depicted becomes a real, nonmagical object. Nothing created by the pigments can have a value greater than 25 gp. If you paint an object of greater value, the object looks authentic, but close inspection reveals it is made from worthless material. If you paint a form of energy it dissipates as soon as you complete the painting, doing no harm to anything.
  • Potion of Love
  • Potion of Watchful Rest
  • Rope 50ft
  • Rations 20 days
  • Habbat pianticella per Leif

Personal Trait

   
Spacialty Wizard’s apprentice
Personality Trait I am horribly, horribly awkward in social situations.
Ideal Knowledge. The path to power and self-improvement is through knowledge.
Bond My life. I just want to stay alive, to know even more.
Flaw I’m scared of everything that can hurt me.

Background

Nato e cresciuto ad Hadena, Bababooey viene istruito alla magia fin dalla tenera età, costretto dai genitori adottivi (entrambi umani). Segregato in questo modo, non ha alcun contatto con il mondo esterno fino alla maturità, quando i genitori decidono di rivelargli la verità: Bababooey non era altro che un esperimento, per vedere come sarebbe cresciuto un goblin in una famiglia umana. Raggiunta quindi l’età adulta, i genitori lo abbandonano, e Bababooey inizia a guadagnarsi da vivere con le sue doti da mago, con scarso successo a causa della sua inadeguatezza sociale. Un giorno, a svoltare la sua situazione, trova un diario sul tavolo di casa sua.
A seguito di un patto con un’arcifata, è diventato una fata, da goblin che era, cambiando solo, del suo aspetto, il colore di pelle, che è diventato di un verde più chiaro e vicino all’azzurro.

Adventures

Parte il suo viaggio per seguire il diario, ed incontra Martin, personaggio eccentrico con cui condivide scuola di magia, e che ha anche lui a sua volta un diario. I due vanno d’accordo, e seguono il diario fino ad attivare un portale, che li teletrasporta in una giungla insieme ad altre figure. I membri del party così composto ( Dany, Iridio, Martin, Bababooey, Yan Xin e Kala ), notando che tutti possiedono un diario con lo stesso contenuto, decidono di continuare a seguirlo insieme, fino alla casa del mago Weirding, esperto di portali. Qui, Bababooey si butta nel portale che fungeva da cesso, come ripicca nei confronti di Martin che voleva lasciarlo da solo.
Giunto, tramite questo portale, nell’Avernus, Bababooey viene raccolto da un gruppo che ricicla e aggiusta rottami trovati in giro, e, dopo esserseli amicati tramite degli aiutini, parte verso la torre di Urm, citata nel diario. Giunto qui, incontra Mordenkeinen, che lo spedisce nelle Innerlands, tramite un portale.
Qui si ricongiunge al suo gruppo, allargato di due nuovi membri: Hycis e Celeste. Nelle Innerlands, insieme al party, cerca tra le stanze, e fa amicizia con i locali. Inoltre si prende una cotta per Hycis, arrivando a scriverle un messaggio d’amore in cielo. Infine, prima di partire, aiuta Martin in un momento di difficoltà psicologica. Poi, insieme al suo amico, promette a Leif, guardiano di un giardino nelle Innerlands, di riportagli una pianta stupenda, per ripagare il fatto che ne ha distrutta una per sbaglio. Prima di partire riceve dei colori magici, e ne dona uno a Celeste. Il gruppo attraversa il portale, e si ritrova nella città di Cyre, luogo da cui proviene Martin, che poco dopo avvisa che la città starà per essere bombardata. Così, tutto il gruppo scappa verso il treno-folgore, per trovare una via di fuga. Durante la corsa, però, il treno viene investito dalla nube magica del bombardamento, che lo avvolge completamente, e fa svenire il gruppo. Una volta svegliati, notano tutti che i passeggeri sono diventati fantasmi, e il diario recita un countdown per una “nuova destinazione”. Dopo la scomparsa di Celeste, aver sconfitto una melma charmante, e la fuga da una creatura circondata da zombie, Martin riesce a fermare il treno in tempo con la destinazione del diario, e il gruppo scende, scoprendo che però Yan è morto nel tentativo di viaggiare tra i vagoni da fuori. Qui, infine, salutano il “fantasma di Celeste”, che rimane sul treno mentre questo riparte. Il gruppo prova a riposarsi, appena sceso dal treno, ma viene interrotto da un gruppo guidato da un’elfa pallida, che li lega e li porta via come prigionieri.

Description

Bababooey è un goblin verde, basso, persino per un goblin. È coperto da una tunica bianca, con un cappello a cono in testa, che utilizza per castare le proprie spell. Tiene sempre con se un peluche, chiamato Verdino, a forma di goblin, che ogni tanto abbraccia per combattere la paura. Le mani verdi, che escono dalla tunica, tengono in mano il libro su cui scrive minuziosamente tutte le spell. La faccia mostra un viso dai tratti da goblin, come denti acuminati e occhi rossi, ma con un’espressione umana: bocca quasi sorridente e faccia rilassata.

Spells

Spellcasting Ability: Int Spell Save DC: 16 Spell Attack Bonus: +8 N. Spells Ready: 13
       
Cantrips Effect
Mage Hand Magic hand uwu :))
Prestidigitation stuff
Sapping Sting 1 target, Const save or take 2d4necro, and go prone
Fire Bolt Ranged Spell Attack, 2d10 dmg, burns flamable objects
Light touch -> light 20 feet, dim light 20 more feet
1st level (4/4 slots) Ready Ritual Effect
Unseen Servant   x  
Fog Cloud x    
Cause Fear x    
Detect Magic   x  
2nd level (3/3 slots) Ready Ritual Effect
Hold Person x    
Rope Trick x    
Misty Step x   Bonus Action: teleport 30ft where you can see
Skywrite x x Write penis in the sky
Magic Mouth   x Imprint a message in an object
Dragon’s Breath (x)   Touch a willing creature. Action -> 3d6, half on succ dex save throw
3rd level (3/3 slots) Ready Ritual Effect
Pulse Wave x   30ft cone, pressure that pulls or pushes. Const Save throw fail: 6d6 dmg (halved on succ) and pulled/pushed 15ft
Tiny Hut   x 10ft radius, max nine creatures medium/smallwith you. These creatures can move freely, others can’t enter.
Fireball x    
Hypnotic Pattern x   30ft cube, inside that can see Wis Save throw fail: charmed and incapacitated for the duration. Effect ends if take damage or someone uses action to shake
Counterspell (x)   Counter a 3rd level or lower spell. If higher, spell ability check with DC 10 + spell level
4th level (2/2 slots) Ready Ritual Effect
Banishment x    
Blight x   1 creature, Const Save throw 8d8 necro damage on a fail, half on a success. Plant has disadventage and takes full damage.
Vitriolic Sphere x   20-foot-radius sphere, Dexterity saving throw 10d4 acid damage and 5d4 acid damage at the end of its next turn on a fail. Half initial damage and no second damage on a save
Divination   x Ask questions to a god
5th level (1/1 slots) Ready Ritual Effect
Cone of Cold x   60-foot cone, Constitution saving throw 8d8 cold damage. Half initial damage on a save
6th level (0 slots)
 
7th level (0 slots)
 
8th level (0 slots)
 
9th level (0 slots)
 
[[SPELL-NAME]]
Attribute Value   Attribute Value
Level [[SPELL-LEVEL]] School [[SPELL-SCHOOL]]
Casting Time [[SPELL-CAST]] Range [[SPELL-RANGE]]
Duration [[SPELL-DURATION]]
Components [[SPELL-COMPONENTS]]

[[SPELL-ENTRIES]]