Class & Subclass Background Race Alignment Level
[[CLASS]] [[SUBCLASS_SHORT]] [[BACKGROUND]] [[RACE]] [[ALIGNMENT]] [[LVL]]

Jesty The Tortle


Statistics

     
Proficiency: [[PROF]] Passive Perception: [[PP]] Initative: [[Initiative]]
Hit Points: [[HP]] Armor Class: [[CA]] Speed: [[SPEED]]
         
Strength [[STR_MOD]] ([[STR]])   Intelligence [[INT_MOD]] ([[INT]])
Dexterity [[DEX_MOD]] ([[DEX]])   Wisdom [[WIS_MOD]] ([[WIS]])
Constitution [[CON_MOD]] ([[CON]])   Charisma [[CHA_MOD]] ([[CHA]])
Saving Throws Modifier
Strength [[STR_ST]]
Dexterity [[DEX_ST]]
Constitution [[CON_ST]]
Intelligence [[INT_ST]]
Wisdom [[WIS_ST]]
Charisma [[CHA_ST]]
Skills Modifier   Skills Modifier
Acrobatics [[Acrobatics]]   Medicine [[Medicine]]
Animal Handling [[AnimalHandling]]   Nature [[Nature]]
Arcana [[Arcana]]   Perception [[Perception]]
Athletics [[Athletics]]   Performance [[Performance]]
Deception [[Deception]]   Persuasion [[Persuasion]]
History [[History]]   Religion [[Religion]]
Insight [[Insight]]   SleightOfHand [[SleightOfHand]]
Intimidation [[Intimidation]]   Stealth [[Stealth]]
Investigation [[Investigation]]   Survival [[Survival]]
Class & Subclass Background Race Alignment Level
Bard, College of Swords Entertainer Tortle Chaotic Neutral 9
Jesty

Statistics

     
Proficiency: +4 Passive Perception: 16 Initative: +2
Hit Points: 88 Armor Class: 20 Speed: 30ft
         
Strength +4 (18)   Intelligence -1 (8)
Dexterity 0 (10)   Wisdom +2 (14)
Constitution +4 (18)   Charisma +4 (18)
Saving Throws Modifier
Strength +4
~ Dexterity ~ +4
Constitution +4
Intelligence -1
Wisdom +2
~ Charisma ~ +8
Skills Modifier   Skills Modifier
~ Acrobatics ~ +4   Medicine +4
Animal Handling +4   Nature +1
Arcana +1   ~ Perception~ ~ +6
~ Athletics ~ +8   ~~ Performance ~~ +12
Deception +6   Persuasion +6
History +1   Religion +1
Insight +4   Sleight of Hand +2
~~ Intimidation ~~ +12   Stealth +2
Investigation +1   ~ Survival ~ +6
  • everything is affected by Jack of All Trades
  • proficiency: ~ Skill ~
  • expertise: ~~ Skill ~~

Equipment

  • Mace: (Strength, damage: D6)
  • +1 Shield: +3 Armor Class

Features & Traits

Race

  • Shell Defense: Action => entri nel guscio: +4CA, Vantaggio nei Save Throw su Forza e Costituzione, 0 Speed, Prone, Svantaggio nei Save Throw Destrezza, non puoi usare reazione, e l’unica azione che puoi fare è uscire
  • Claws: Attack: 1d6+Strength slashing
  • Hold Breath: Puoi tenere il respiro per 1 ora
  • Natural Armor: 17CA, ma non puoi mettere armature

Class & Subclass

  • Bardic Inspiration: (uses: Char(4)) Come azione bonus puoi ispirare i tuoi alleati, concedendogli un D8 da aggiungere, nei prossimi 10 minuti, ad un Ability Check, Attack Roll o Save Throw
  • Song of Rest: Short Rest -> Puoi far recuperare a tutti gli alleati 1 D6/8/10/12(Lev 2/9/13/17) di HP
  • Countercharm: Azione per suonare fino alla fine del prossimo turno: tutti gli alleati entro 30 feet hanno vantaggio ai tiri per essere charmati/spaventati. Se sei incapacitato, l’effetto termina
  • Jack of All Trades: Mezza Proficiency su tutte le skills
  • Magical Inspiration: Ispirazione utilizzabile per il danno/cura delle spell
  • Fighting Style: Dueling: (+2 To Hit quando ha un’arma in una mano sola)
  • Blade Flourish: Azione per attaccare: +10 speed e se colpisci puoi scegliere uno dei “Flourish”
  • Defensive Flourish: Puoi usare un’ispirazione bardica per aggiungere il risultato del dado al danno di un attacco, puoi inoltre aggiungere il risultato alla tua CA fino all’inizio del tuo prossimo turno
  • Slashing Flourish: Puoi usare un’ispirazione bardica per aggiungere il risultato del dado al danno di un attacco, e infliggi il risultato del dado a qualunque creatura a tua scelta entro 5ft
  • Mobile Flourish: Puoi usare un’ispirazione bardica per aggiungere il risultato del dado al danno di un attacco, e spingere il bersaglio 5ft+risultato indietro. Con la reazione puoi immediatamente raggiungerlo dopo la spinta
  • Font of Inspiration: Short Rest / Long Rest => Recuperi dadi di ispirazione bardica
  • Extra Attack: Attack Action => Attacchi 2 volte

Feat & Background

  • Moderately Armored: (+1 Stregth, Prof Shields and Medium Armor)
  • By Popular Demand: trovi sempre un posto in cui esibirti

Treasure

  • Bag Of Tricks: (1 utilizzo/ giorno)Action => tiri fuori dalla borsa un oggetto, che lanci in aria. Atterrato, l’oggetto si trasforma in un animale casuale (rolla un D8) che scompare alla prossima alba. Creatura Amichevole, e agisce durante il tuo turno. BA => comandi la creatura. Creature Evocabili:

Background

Jesty The Tortle è una tartaruga che proviene dalle giungle di Asteros, partita all’avventura con una compagnia circense per inseguire il suo sogno di diventare bardo del circo. La sua mansione, a cui si affeziona velocemente, consisteva nel suonare la trombettina fuori dagli spettacoli per attirare persone. Velocemente inizia anche a fare spettacoli con le spade, per attirare maggiormente l’attenzione, ma viene cacciato quando alcuni ospiti iniziano a lamentarsi di aver ricevuto intimidazioni da “una brusca tartaruga”. Da qui Jesty decide di usare ciò che ha imparato per guadagnarsi da vivere viaggiando, e risolvendo incarichi in giro per Asteros.

Description

Jesty The Tortle è una grande tartaruga dal guscio verde scuro, e la pelle leggermente più chiara. Non ha vestiti, ma porta, su una cintura a tracolla, una trombetta da clown, e una bag of tricks, mentre dietro alla schiena tiene uno scudo e una mazza, pronti ad essere tirati fuori all’occorrenza. Viene spesso seguito da un animale, proveniente dalla bag of tricks, che però cambia di giorno in giorno. A parlargli, noterete che cambia velocemente tono, passando spesso da brusco a giocoso tra una frase e l’altra, in base al contesto.

Spells

Spellcasting Ability: Charisma Spell Save DC: 16 Spell Attack Bonus: 8
     
Cantrips Effect
Mage Hand Magic hand uwu :))
Prestidigitation stuff
Light touch -> light 20 feet, dim light 20 more feet
1st level (4/4 slots) Effect
Silvery Barbs Reaction => fai rerollare un d20, per tenere il risultato minore, e fai ottenere vantaggio ad un alleato (o te stesso) da usare nel prossimo minuto
Cure Wounds Action => touch, 1d8+4 cura
Healing Word Bonus Action => 60ft, 1 creature, 1d4+4 cura
Unseen Servant invisible friend
Feather Fall Reaction => 5 creature, no falling damage
2nd level (3/3 slots) Effect
Skywrite Scrivi nel cielo
See Invisibility vedi le cose invisibile e nel piano etereo
3rd level (3/3 slots) Effect
Motivational Speech 5 creature, 5 hit points, vantaggio Wisdom Saving Throw, colpito da un attacco: vantaggio nel prossimo attacco
Fear Action => Wisdom Save Throw, target droppa tutto e scappa
4th level (3/3 slots) Effect
Dimension Door 500ft range, you and 1 willing creature
Charm Monster Charm su un mostro
5th level (1/1 slots)   Effect
Hold Monster 1 target => Wisdom Saving Throw or paralyzed  
[[SPELL-NAME]]
Attribute Value   Attribute Value
Level [[SPELL-LEVEL]] School [[SPELL-SCHOOL]]
Casting Time [[SPELL-CAST]] Range [[SPELL-RANGE]]
Duration [[SPELL-DURATION]]
Components [[SPELL-COMPONENTS]]

[[SPELL-ENTRIES]]