
Statistics
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| Proficiency: [[PROF]] |
Passive Perception: [[PP]] |
Initative: [[Initiative]] |
| Hit Points: [[HP]] |
Armor Class: [[CA]] |
Speed: [[SPEED]] |
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| Strength |
[[STR_MOD]] ([[STR]]) |
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Intelligence |
[[INT_MOD]] ([[INT]]) |
| Dexterity |
[[DEX_MOD]] ([[DEX]]) |
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Wisdom |
[[WIS_MOD]] ([[WIS]]) |
| Constitution |
[[CON_MOD]] ([[CON]]) |
|
Charisma |
[[CHA_MOD]] ([[CHA]]) |
| Saving Throws |
Modifier |
| Strength |
[[STR_ST]] |
| Dexterity |
[[DEX_ST]] |
| Constitution |
[[CON_ST]] |
| Intelligence |
[[INT_ST]] |
| Wisdom |
[[WIS_ST]] |
| Charisma |
[[CHA_ST]] |
| Skills |
Modifier |
|
Skills |
Modifier |
| Acrobatics |
[[Acrobatics]] |
|
Medicine |
[[Medicine]] |
| Animal Handling |
[[AnimalHandling]] |
|
Nature |
[[Nature]] |
| Arcana |
[[Arcana]] |
|
Perception |
[[Perception]] |
| Athletics |
[[Athletics]] |
|
Performance |
[[Performance]] |
| Deception |
[[Deception]] |
|
Persuasion |
[[Persuasion]] |
| History |
[[History]] |
|
Religion |
[[Religion]] |
| Insight |
[[Insight]] |
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SleightOfHand |
[[SleightOfHand]] |
| Intimidation |
[[Intimidation]] |
|
Stealth |
[[Stealth]] |
| Investigation |
[[Investigation]] |
|
Survival |
[[Survival]] |
| Class & Subclass |
Background |
Race |
Alignment |
Level |
| Bard, College of Swords |
Entertainer |
Tortle |
Chaotic Neutral |
9 |
Statistics
| |
|
|
| Proficiency: +4 |
Passive Perception: 16 |
Initative: +2 |
| Hit Points: 88 |
Armor Class: 20 |
Speed: 30ft |
| |
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|
|
|
| Strength |
+4 (18) |
|
Intelligence |
-1 (8) |
| Dexterity |
0 (10) |
|
Wisdom |
+2 (14) |
| Constitution |
+4 (18) |
|
Charisma |
+4 (18) |
| Saving Throws |
Modifier |
| Strength |
+4 |
| ~ Dexterity ~ |
+4 |
| Constitution |
+4 |
| Intelligence |
-1 |
| Wisdom |
+2 |
| ~ Charisma ~ |
+8 |
| Skills |
Modifier |
|
Skills |
Modifier |
| ~ Acrobatics ~ |
+4 |
|
Medicine |
+4 |
| Animal Handling |
+4 |
|
Nature |
+1 |
| Arcana |
+1 |
|
~ Perception~ ~ |
+6 |
| ~ Athletics ~ |
+8 |
|
~~ Performance ~~ |
+12 |
| Deception |
+6 |
|
Persuasion |
+6 |
| History |
+1 |
|
Religion |
+1 |
| Insight |
+4 |
|
Sleight of Hand |
+2 |
| ~~ Intimidation ~~ |
+12 |
|
Stealth |
+2 |
| Investigation |
+1 |
|
~ Survival ~ |
+6 |
- everything is affected by Jack of All Trades
- proficiency: ~ Skill ~
- expertise: ~~ Skill ~~
Equipment
- Mace: (Strength, damage: D6)
- +1 Shield: +3 Armor Class
Features & Traits
Race
- Shell Defense: Action => entri nel guscio: +4CA, Vantaggio nei Save Throw su Forza e Costituzione, 0 Speed, Prone, Svantaggio nei Save Throw Destrezza, non puoi usare reazione, e l’unica azione che puoi fare è uscire
- Claws: Attack: 1d6+Strength slashing
- Hold Breath: Puoi tenere il respiro per 1 ora
- Natural Armor: 17CA, ma non puoi mettere armature
Class & Subclass
- Bardic Inspiration: (uses: Char(4)) Come azione bonus puoi ispirare i tuoi alleati, concedendogli un D8 da aggiungere, nei prossimi 10 minuti, ad un Ability Check, Attack Roll o Save Throw
- Song of Rest: Short Rest -> Puoi far recuperare a tutti gli alleati 1 D6/8/10/12(Lev 2/9/13/17) di HP
- Countercharm: Azione per suonare fino alla fine del prossimo turno: tutti gli alleati entro 30 feet hanno vantaggio ai tiri per essere charmati/spaventati. Se sei incapacitato, l’effetto termina
- Jack of All Trades: Mezza Proficiency su tutte le skills
- Magical Inspiration: Ispirazione utilizzabile per il danno/cura delle spell
- Fighting Style: Dueling: (+2 To Hit quando ha un’arma in una mano sola)
- Blade Flourish: Azione per attaccare: +10 speed e se colpisci puoi scegliere uno dei “Flourish”
- Defensive Flourish: Puoi usare un’ispirazione bardica per aggiungere il risultato del dado al danno di un attacco, puoi inoltre aggiungere il risultato alla tua CA fino all’inizio del tuo prossimo turno
- Slashing Flourish: Puoi usare un’ispirazione bardica per aggiungere il risultato del dado al danno di un attacco, e infliggi il risultato del dado a qualunque creatura a tua scelta entro 5ft
- Mobile Flourish: Puoi usare un’ispirazione bardica per aggiungere il risultato del dado al danno di un attacco, e spingere il bersaglio 5ft+risultato indietro. Con la reazione puoi immediatamente raggiungerlo dopo la spinta
- Font of Inspiration: Short Rest / Long Rest => Recuperi dadi di ispirazione bardica
- Extra Attack: Attack Action => Attacchi 2 volte
Feat & Background
- Moderately Armored: (+1 Stregth, Prof Shields and Medium Armor)
- By Popular Demand: trovi sempre un posto in cui esibirti
Treasure
- Bag Of Tricks: (1 utilizzo/ giorno)Action => tiri fuori dalla borsa un oggetto, che lanci in aria. Atterrato, l’oggetto si trasforma in un animale casuale (rolla un D8) che scompare alla prossima alba. Creatura Amichevole, e agisce durante il tuo turno. BA => comandi la creatura. Creature Evocabili:
Background
Jesty The Tortle è una tartaruga che proviene dalle giungle di Asteros, partita all’avventura con una compagnia circense per inseguire il suo sogno di diventare bardo del circo. La sua mansione, a cui si affeziona velocemente, consisteva nel suonare la trombettina fuori dagli spettacoli per attirare persone. Velocemente inizia anche a fare spettacoli con le spade, per attirare maggiormente l’attenzione, ma viene cacciato quando alcuni ospiti iniziano a lamentarsi di aver ricevuto intimidazioni da “una brusca tartaruga”. Da qui Jesty decide di usare ciò che ha imparato per guadagnarsi da vivere viaggiando, e risolvendo incarichi in giro per Asteros.
Description
Jesty The Tortle è una grande tartaruga dal guscio verde scuro, e la pelle leggermente più chiara. Non ha vestiti, ma porta, su una cintura a tracolla, una trombetta da clown, e una bag of tricks, mentre dietro alla schiena tiene uno scudo e una mazza, pronti ad essere tirati fuori all’occorrenza. Viene spesso seguito da un animale, proveniente dalla bag of tricks, che però cambia di giorno in giorno. A parlargli, noterete che cambia velocemente tono, passando spesso da brusco a giocoso tra una frase e l’altra, in base al contesto.
Spells
| Spellcasting Ability: Charisma |
Spell Save DC: 16 |
Spell Attack Bonus: 8 |
| |
|
|
| 1st level (4/4 slots) |
Effect |
| Silvery Barbs |
Reaction => fai rerollare un d20, per tenere il risultato minore, e fai ottenere vantaggio ad un alleato (o te stesso) da usare nel prossimo minuto |
| Cure Wounds |
Action => touch, 1d8+4 cura |
| Healing Word |
Bonus Action => 60ft, 1 creature, 1d4+4 cura |
| Unseen Servant |
invisible friend |
| Feather Fall |
Reaction => 5 creature, no falling damage |
| 3rd level (3/3 slots) |
Effect |
| Motivational Speech |
5 creature, 5 hit points, vantaggio Wisdom Saving Throw, colpito da un attacco: vantaggio nel prossimo attacco |
| Fear |
Action => Wisdom Save Throw, target droppa tutto e scappa |
| 5th level (1/1 slots) |
|
Effect |
| Hold Monster |
1 target => Wisdom Saving Throw or paralyzed |
|