Class & Subclass Background Race Alignment Level
[[CLASS]] [[SUBCLASS_SHORT]] [[BACKGROUND]] [[RACE]] [[ALIGNMENT]] [[LVL]]

Rac'de La Coon


Statistics

     
Proficiency: [[PROF]] Passive Perception: [[PP]] Initative: [[Initiative]]
Hit Points: [[HP]] Armor Class: [[CA]] Speed: [[SPEED]]
         
Strength [[STR_MOD]] ([[STR]])   Intelligence [[INT_MOD]] ([[INT]])
Dexterity [[DEX_MOD]] ([[DEX]])   Wisdom [[WIS_MOD]] ([[WIS]])
Constitution [[CON_MOD]] ([[CON]])   Charisma [[CHA_MOD]] ([[CHA]])
Saving Throws Modifier
Strength [[STR_ST]]
Dexterity [[DEX_ST]]
Constitution [[CON_ST]]
Intelligence [[INT_ST]]
Wisdom [[WIS_ST]]
Charisma [[CHA_ST]]
Skills Modifier   Skills Modifier
Acrobatics [[Acrobatics]]   Medicine [[Medicine]]
Animal Handling [[AnimalHandling]]   Nature [[Nature]]
Arcana [[Arcana]]   Perception [[Perception]]
Athletics [[Athletics]]   Performance [[Performance]]
Deception [[Deception]]   Persuasion [[Persuasion]]
History [[History]]   Religion [[Religion]]
Insight [[Insight]]   SleightOfHand [[SleightOfHand]]
Intimidation [[Intimidation]]   Stealth [[Stealth]]
Investigation [[Investigation]]   Survival [[Survival]]
Familia Specie Classe & Sottoclasse Ventura Allineamento Livello
Mustaceo Procione Geniere Tecnico Arte Caotico Neutrale 8
Rac'DeLaCoon

Statistiche

         
Strength 7 (-2)   Intelligence 18 (+4)
Dexterity 18 (+4)   Wisdom 11 (0)
Constitution 16 (+3)   Charisma 12 (+1)
     
Competenza: +3 Percezione Passiva: 13 Iniziativa: +4
Punti Vita: 72/72 Classe Armatura: 16 Velocità: 9mt
Tiri Salvezza Modificatore
Forza -2
~Destrezza~ +7
Costituzione +3
~Intelletto~ +7
Saggezza +0
Carisma +1
Abilità Modificatore   Abilità Modificatore
~Acrobazia~ +7   ~Intuizione~ +3
Addestrare Animali +1   Medicina +1
Arcano +5   Natura +5
Atletica -1   ~Percezione~ +3
Furtività +5   Persuasione +2
Indagare +5   Rapidità di Mano +5
Inganno +2   Religione +5
Intimidire +2   ~Sopravvivenza~ +3
Intrattenere +2   Storia +5

Attacchi

  • Collector (Pistola): (hit: d20+9, dmg: 2d8+4), action (migliorie: canna lunga)
  • Striscia: (hit: d20+4, dmg: 1d8), bonus action
  • Concordia (Moschetto): (hit: d20+9, dmg: 2d12+4), action (migliorie: canna lunga)

Tratti e Privilegi

Dado Vita: D8

Procione

  • Mano Abile: competenza con strumenti che usano mani. Strumenti da calzolaio: competenza raddoppiata.
  • Tatto Straordinario: riconosci materiale toccato con prova DC12 Natura(Int).

Mustaceo

  • Spirito Selvaggio: competenza in sopravvivenza.
  • Risoluto: 1 volta/ short rest, puoi ritirare un Tiro Salvezza.
  • Scurovisione
  • Olfatto Sopraffino: vantaggio in prove Percezione (Sag) basate sull’olfatto.
  • Messaggi Odorosi: puoi lasciare messaggi odorosi per altri mustacei. Firma personale, o stato emotivo.
  • Tenacia Implacabile: 1 volta/long rest, se finisci a 0 punti vita: puoi rimanere a 1.

Arte

  • L’occhio di chi guarda: spendi ispirazione, comprendi ideale di chi ti sta davanti.

Geniere Tecnico

  • Arma Personalizzata: numero di colpi prima di ricaricare: Int, solo per il creatore dell’arma.
  • Manualità Esplosiva: riposo breve o lungo con strumenti da fabbro o inventore: ottieni una scorta di munizioni e polvere da sparo.
  • Tocco dell’Artista: (2°, 9°, 15° livello) aggiungi una miglioria all’arma
    • Collector: Canna Lunga (half_int ai tiri per colpire)
  • Factotum: Mezza Proficiency a tutte le skill in cui non hai competenza
  • Estetica Innanzitutto: +1 Conio /livello
  • Migliorie delle armi:
    • Canna Lunga: aggiungi mezza intelligenza ai tiri per colpire dell’arma
  • Tiratore Letale: (azione per attaccare) raddoppi i dadi del primo colpo che colpisci
  • Sotto Il Fuoco Nemico: vantaggio sulle prove per non essere spaventato. Se ha successo, reazione per sparare.
  • Sperimentatore: Puoi modificare un numero di armi pari a Int. Costo: 50gold+ 50 per ogni arma personalizzata in precedenza

Fama (accumulata: 10)

Carriera - Sindacato degli Artigiani(custom):


Zaino

  • Prima pistola fatta, non funzionante
  • Abiti, pipa, erbe
  • Set di dadi in Avorio
  • Gambesone (CA: 12+dex)
  • Strumenti da calzolaio
  • Strumenti da fabbro
  • Strumenti da inventore
  • Conio: 23
  • Lanterna Verde ad Olio (2 boccini di ricambio)

Background

Rac’DeLaCoon, nato nell’omonimo quartiere (Coon) della Città dei Venti, cresce in una famiglia di artigiani, esperti nella creazione di armi da fuoco. Fin da piccolo aiuta la piccola attività di famiglia, creando la sua prima arma, non funzionante, che porta ancora con se come portafortuna. Inoltre, in questi luoghi, matura un’amicizia con Alex Under. Cresciuto, crea il “Collector”: la sua arma meglio riuscita, che decide di tenere per se.


Descrizione

Rac’DeLaCoon è un procione alto 1,60 metri e di 65 kg. Indossa una tunica rossa, tenuta insieme da delle cinture di pelle, un cappellino, e due stivali, anch’essi di pelle, dalla punta accentuata. Sulla faccia, molto tonda, tiene un paio di occhialini senza asticelle, e dei baffi neri arricciolati particolarmente curati. Ha il manto marroncino, con delle strisce nere lungo la coda, e sugli occhi. Quando combatte utilizza due armi: il Collec’Tor nella destra, e una Striscia, nella sinistra.


Carattere

Con un’attitudine da leader, un pò altezzoso, ama pianificare tutto, ed è un maniaco del controllo. Quando si trova ad improvvisare, spero si ritrova a minacciare gente con le proprie armi, sparando anche qualche colpo se necessario. Non ha troppo a cuore la vita delle persone a lui non care, in quanto le considera semplici pedine in un gioco più ampio.

Tratto

Creerò l’arma definitiva: stupenda e letale

Ideale

Voglio un’arma che solo a guardarla possa uccidere

Legame

Amico d’infanzia di Alex Under

Difetto

Accumulatore Ossessivo, con il grilletto facile


[[SPELL-NAME]]
Attribute Value   Attribute Value
Level [[SPELL-LEVEL]] School [[SPELL-SCHOOL]]
Casting Time [[SPELL-CAST]] Range [[SPELL-RANGE]]
Duration [[SPELL-DURATION]]
Components [[SPELL-COMPONENTS]]

[[SPELL-ENTRIES]]